制作了一个三维在线图书馆,还可多人在线(原生 WebGL) WebGL
有时候,人很容易失去激情。我的个人博客,一下子就是好久被荒废了。唉,真的,人的注意力就是一个漆黑夜空下的电灯,手电筒吧,只能看到能看到的东西,而看不到的就很容易忽略。play demo: https://ow.ccgxk.com/demo/house?logicadd=1 ...
笔记系统《赛博城寨》,让你在 WebGL 生成的三维开放世界里写字 WebGL
https://git.ccgxk.com/myWorkSpace/webgl_show/cyber_city/cbcity.html 在三维开放世界里记笔记,你听说过吗?我们记笔记有一维的记事本、typora等文本编辑器,Word 也算。我们只能像说话、如绳结记事一样记录。后来有了思维导图,让我们能在二维平面内记录笔记,给我们一个平面,我们能使用更加丰富的联系结构将笔记容纳其中,平铺....
很有意思!不到 2kb 就能实现一个 3D 物理引擎,史上最简单的柔性物理模拟系统 WebGL
我之前的一篇文章,有分享过一个 2D 的物理引擎,那个是个挺复杂的物理公式,今天这个是三维的,出乎我的意料,用到的物理公式反而更简单!原因是,我看到了今年 js13kgame ,心里痒痒,也想参加一下,写个简易的三维游戏。但游戏画面好写,主要是物理引擎很犯难,于是我就在研究 demo(因为在 13 kb 代码里塞下一个 javascript 物理......
古法手搓三维模型数据,顶点 UV 索引概念一文搞定!(vertices uv indices) WebGL
工具地址:https://git.ccgxk.com/vtool/vtool.html ,今天要通过一个精心制作的网页工具,手把手教大家手搓一个 六棱柱。让大家(尤其是图形学初学者)一文搞懂抽象的顶点、UV、索引。我们可能经常见过这些数据,也经常用,但我们很有可能搞了半年三维了,却不一定真的知道它们怎么写,它们的具体概念。毕竟成熟的软件导出模型,直接会帮我们做好这些底层工作,我们完全无需了解......
关于 vista.js 的制作 WebGL
(注:本文的初次落笔时间为 2023-07-23 16:32:21 ,修改成 2023 为的是防止跑到 rss 打扰别人)前言最近一直再搞一个库,vista js 。这个名字我并不太满意,但确实也找不到哪个名字深得我心。这个 vista 被广泛以 Windows vista 作为记忆刻在那些对电脑有一定了解的人心里,因此使用这个名字也不算太不无意义...

