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古法手搓三维模型数据,顶点 UV 索引概念一文搞定!(vertices uv indices) WebGL

工具地址:https://git.ccgxk.com/vtool/vtool.html ,今天要通过一个精心制作的网页工具,手把手教大家手搓一个 六棱柱。让大家(尤其是图形学初学者)一文搞懂抽象的顶点、UV、索引。我们可能经常见过这些数据,也经常用,但我们很有可能搞了半年三维了,却不一定真的知道它们怎么写,它们的具体概念。毕竟成熟的软件导出模型,直接会帮我们做好这些底层工作,我们完全无需了解......


独元殇 发布于  2025-8-4 14:13 

制作简易 2D 物理引擎:一个炫酷的小球碰撞 JS 网页特效制作过程 前端技术

在前端开发里,canvas 是 HTML5 里最炫酷的工具。我们今天就来搞一个这样的梦幻的效果,学习一下 ES6 的类在开发一个完整项目的思路(即 ES5 的构造函数),还有物理碰撞的程序的实现,当然,效果也很酷炫!


独元殇 发布于  2025-5-18 22:43