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关于 vista.js 的制作

时间:2023-7-23 16:32     作者:独元殇     分类: WebGL


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(注:本文的初次落笔时间为 2023-07-23 16:32:21 ,修改成 2023 为的是防止跑到 rss 打扰别人)

前言

最近一直再搞一个库,vista js 。这个名字我并不太满意,但确实也找不到哪个名字深得我心。这个 vista 被广泛以 Windows vista 作为记忆刻在那些对电脑有一定了解的人心里,因此使用这个名字也不算太不无意义。

今天,我看到了 three js 那长长的,看一天都看不完的海量官方示例,以及天海内各地神人搞的绚丽效果,我逐渐有点迷茫。我做的这些还有什么意义?我一个月做出来的效果,人家在多少年前就做的多么成熟且卓越、性能还极致了。就好像大家都在造汽车造航母,而我还在拿着小铁片慢慢削木头,且削的木头还那么的丑且无意义。

但是,又想到,这是多少年以来,我的能发现的唯一的「自驱动事情」,我不能放弃。

我想规划一下,但我也无比清楚,规划其实是个无意义的内容,尤其对于这种向前看一片漆黑的东西。

但,既然生出 three JS ,何必生出 vista JS ?如果 vista 要继续搞,那必然得有它的独特之处。和全能的 three js 相比,vista 在光影、模型、性能上可能都没啥搞头,但一定会有搞头的。

独特的亮点

极小的体积、极大的内容、顶尖的性能!

标签: 原创 webgl W.js