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AI重制《仙剑奇侠传95版》,瞬间回到了童年!

时间:2026-10-17 20:15     作者:独元殇     分类: 前端技术


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其实现在已经可以复刻了。

能够在没有源码的情况下,低成本,基本复刻一个老游戏。

前几天在 V 站,发现个超级有意思的开源项目,是一个大佬 IllegalCreed 使用 AI 和 typescript 从零重写了 95 版的游戏《仙剑奇侠传》。里面还有一个可视化的编辑器。直接在浏览器里就可以玩哦(不过得下载几百MB的资源)!完整版,可以从主线,打到结局。

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试玩: 仙剑奇侠传 · type-pal (推荐电脑浏览器)

源码: https://github.com/IllegalCreed/type-pal (包含 AGENT md 文件)

我的个人提示,游戏可以在设置选择 MIDI 或者 RIX ,两种背景音乐模式,RIX 效果会更好一点(区别超级大,RIX 的音乐效果巨好!!!几乎就是原版,一切换好像瞬间回到了小时候,玩这个游戏,其实一大半都是为了这个 DOS 风格音乐,好听的古风配乐),MIDI 会比较别扭。

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这是一个很久远的游戏,80 后、90 后的经典,年龄要比很多读者的年龄大了。那时候游戏,还是买 CD 光盘来安装的。现在一直都不出高清重置版,大概 17 年说过会重制的,到现在也没消息... 隔了 20 年,还是 PC 游戏,压根不可能重置而只能重制。而重制的成本相当于做一个新游戏,官方大概率不会弄。只能民间来搞了。

注意,这个可不是那种直接生硬的,直接编译成 WASM 的那种移植版本,这个是使用 TS 原生语言,重写的,原版是 C++ 。所以更加的流畅和自然。一共二十多万行的代码。

不过,作者也说了,整个项目没有手写代码(这个和写作不一样,写作肯定谁 AI 味道重谁挨骂,编程现在谁不用 AI 反而谁垃圾)。刚开始是使用 Claude 写的,之后改成了 ChatGPT ,后来...... 他喵的 GPT 降智了,然后又买了 GPT 新号,哈哈哈哈。至于为什么使用 GPT ,作者说是因为 GPT 是细节怪,对细节掌握的好:

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(不过,游戏其实还是好几个月前的 Claude Opus 4.7 那时候了,所以这样说没问题,现在 Claude 已经遥遥领先、遥遥领先、遥遥领先了)

然后资源是从原版的游戏里提取的资源。是一个很好的学习项目。唯一的缺点是,素材的清晰度不是很清晰。。。 但是其实不影响使用,反而还有一点点年代感哈哈。

太强了。我其实目前也是深度使用 AI 的,不过我玩了一会儿后,发现没有一点 AI 跑偏的感觉。像这种复杂的项目,应该很容易出现 AI 鬼打墙情况呀。

而且显然这是两个领域的结合,一个是前端 TS 领域,另一个是桌面游戏 C++ 领域,这之间必然会出现很多不懂的领域问题,我很想知道作者是怎么克服的呢?(我个人是个前端,使用 AI 目前也很少涉猎一些陌生的领域,因为很多真的看不懂)

未来,一定是前端大爆炸的时期,因为 AI 目前从我个人的身边统计学、互联网刻板印象、以及从训练样本量来看。 AI 是超级擅长前端的。

以后绝大部分东西,都可能会出现那种倾向于向前端发展的趋势。就差浏览器把性能优化的无限接近于前端了。

而且,最近的顶级模型 GPT 6.1 和 Opus 5.5 ,现在聪明的要命,根本不要什么细致的提示词,它们能直接把细节都优化好的。



标签: 原创 AI