使用 opus 5.5 AI 开发的画质巨高的唯美划船游戏!
时间:2026-9-25 23:43 作者:独元殇 分类: 无
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(这几天我基本都呆在户外,所以这几天不会写长文,主要分享一些东西)
在游戏开发上,尤其是 3D 游戏开发上,又创新高!
我觉得,因为 opus 5.5 的发布,Web 3d 的春天要来了吗....
以前浏览器里的三维的程序是很少的,毕竟懂三维的技术人员比想象中少很多很多。而 AI 有个特点,就是 AI 同时可以学习很多技能,一旦学会一样,全部的 AI 就都会了。现在的 OPUS 在三维上的表现也超级的好,比任天堂的宝可梦还强,接近《原神》启动哈哈哈。
我在网上看到有个大佬,叫 siddharth,做了个三维的游船小游戏,日本风格的划船,那美学效果和画质特别的漂亮和治愈,尤其是下面的水的动画。我觉得甚至超过了绝大部分的桌面端游戏。水的物理效果看起来非常有电影感!

地址在此: https://hanakawa-boat-game.vercel.app/ (运行的话,对电脑配置要求很高,笔记本电脑根本运行不起来,一般的台式机也无法运行,反正 Mac mini M4 24GB 内存也无法运行,甚至把一块 GTX 4090ti 都干崩了。。。。 不知道大家能不能顺利运行)


不过,它并不是直接基于 webgl 或者 webgpu 来写的,而是基于第三方的框架 threejs 来写的,物理效果方面是基于 rapier 。
作者说,他并没有写什么详细的提示词,就简单的写了个比较大的提示词,细节基本都是 Claude opus 5.5 自由发挥得到的。
想象一下,如果我在 2025 年的 9 月份(也就是一年前)说,这是 AI 写的。你会不会当场愣住吓住?AI 发展的太快了。虽然几个月前的 AI 如果提示词得当,比如我之前推荐过的那个 laas 游戏项目,画质也能好的吓人。但是现在的 AI 你甚至不用写很好的提示词也可以有很好的效果了。
还是那句话,只要你不去学,你就不用学 AI 了。
人的眼睛和脑袋,天生就是为 3D 设计的,也更喜欢 3D 的效果。。。 以后应该 3D 的软件或各种应用,会越来越多吧,哈哈。太棒了。会有越来越多的沉浸式 FPV 游戏。欢迎来到人类垃圾内容自由的新世界!